武器ビルドには何パターンもありますが、今回は、「サロウタイランツタイランツ」と「テンションボウサロウタイランツ」のダメージについて、防御値やテンションボウのバーストダメージも考慮してかなり詳しく、計算してみました。
少し前にこんな記事(【計算】ブレポタイランツタイランツVSサロウブレポタイランツ)を書きましたが、結構好評だったみたいなので、同じシリーズで計算してみました。
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計算条件
防御値は4パターンを考慮。
- 86 ほとんどのヒーローのレベル12アーマー値
- 171 86+アトラスの肩甲
- 256 86+メタル・ジャケット
- 316 86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン
ダメージとDPSの詳しい計算方法はこちらを参考に。
それぞれのビルドの値は下表のとおり。
[table id=30 /]
これに各ヒーローのステータスを追加した値が計算すべき値となる。
ランス(攻撃179/速度100)について計算を行った。ランスの攻撃クールダウンは1.7とした。(ほとんどヒーローは1.4)。ランスは攻撃速度上昇効果が減少するようになっていますが、それについては非考慮。
テンションボウに関しては、
パッシブ:6秒ごとに、次の基本攻撃が180のボーナスダメージを与える。
DPSについては、180/6=30を1秒当たりのダメージとして考慮。
当然ですが、このボーナスダメージについてもアーマー値で減少されます。
テンションボウにはアーマー貫通効果があるが、そちらも考慮して計算を行った。
詳しいアーマー貫通の計算については、こちらの計算を参考に。
計算結果
!!はテンションボウのバーストダメージ+180が発動した場合の計算。DPSについては、+30。
1.アーマー86の場合
[table id=31 /]
DPS:1秒当たりの期待ダメージ
期待ダメ:攻撃1回あたりの期待ダメージ
最大:クリティカル発生時のダメージ
最小:非クリティカル時のダメージ
2.アーマー171の場合
86+アトラスの肩甲
[table id=32 /]
3.アーマー256の場合
86+メタル・ジャケット
[table id=33 /]
4.アーマー316の場合
86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン
[table id=34 /]
比較
との違いについて
- DPS、期待ダメージについては、が勝利。防御値があがるにつれてその差は小さくなる。
- バーストダメージという点では、の圧勝。ただし、バーストダメージは6秒に1回。
- でのDPSは実際の値よりも大きいので注意。(ランスのヒーロー能力を考慮せず)
- の方が600ゴールド安い。
- 敵がメタル・ジャケットを積めば、との差はほとんどない。むしろ、方が強いかもしれない。
結論
フルビルド状態で比較すると、やっぱりの方が有利。
ただし、テンションボウは序盤で有利に働くアイテムなので、どちらのビルドが強いかは単純比較できない。試合終盤でゴールドに余裕があるなら、買い替えるのもあり。
ちなみに、武器威力はほとんど変わりないので、ランスのスキルダメージについてはほぼ同じ。
Excelに計算用のシートを作ったので、他のビルドや、ヒーローについても簡単に計算できると思います。順次、需要がありそうなものを掲載していきたいと思っています。計算してほしい条件等ありましたら、連絡もらえると幸いです。