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【計算】サロウタイランツタイランツVSテンションサロウタイランツ(ランス用?)

time 2017/02/04|更新 2017/02/15

【計算】サロウタイランツタイランツVSテンションサロウタイランツ(ランス用?)

武器ビルドには何パターンもありますが、今回は、「サロウタイランツタイランツ」と「テンションボウサロウタイランツ」のダメージについて、防御値やテンションボウのバーストダメージも考慮してかなり詳しく、計算してみました。

少し前にこんな記事(【計算】ブレポタイランツタイランツVSサロウブレポタイランツ)を書きましたが、結構好評だったみたいなので、同じシリーズで計算してみました。

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計算条件

防御値は4パターンを考慮。

  1. 86 ほとんどのヒーローのレベル12アーマー値
  2. 171 86+アトラスの肩甲
  3. 256 86+メタル・ジャケット
  4. 316 86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン

ダメージとDPSの詳しい計算方法はこちらを参考に

それぞれのビルドの値は下表のとおり。

[table id=30 /]

これに各ヒーローのステータスを追加した値が計算すべき値となる。

ランス(攻撃179/速度100)について計算を行った。ランスの攻撃クールダウンは1.7とした。(ほとんどヒーローは1.4)。ランスは攻撃速度上昇効果が減少するようになっていますが、それについては非考慮。

 

テンションボウに関しては、

パッシブ:6秒ごとに、次の基本攻撃が180のボーナスダメージを与える。

DPSについては、180/6=30を1秒当たりのダメージとして考慮。

当然ですが、このボーナスダメージについてもアーマー値で減少されます。

テンションボウにはアーマー貫通効果があるが、そちらも考慮して計算を行った。

詳しいアーマー貫通の計算については、こちらの計算を参考に

計算結果

!!はテンションボウのバーストダメージ+180が発動した場合の計算。DPSについては、+30。

1.アーマー86の場合

 

[table id=31 /]

DPS:1秒当たりの期待ダメージ

期待ダメ:攻撃1回あたりの期待ダメージ

最大:クリティカル発生時のダメージ

最小:非クリティカル時のダメージ

2.アーマー171の場合

86+アトラスの肩甲

[table id=32 /]

 

3.アーマー256の場合

86+メタル・ジャケット

[table id=33 /]

 

4.アーマー316の場合

86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン

[table id=34 /]

 

比較

の違いについて

  • DPS、期待ダメージについては、が勝利。防御値があがるにつれてその差は小さくなる。
  • バーストダメージという点では、の圧勝。ただし、バーストダメージは6秒に1回
  • でのDPSは実際の値よりも大きいので注意。(ランスのヒーロー能力を考慮せず)
  • の方が600ゴールド安い。
  • 敵がメタル・ジャケットを積めば、の差はほとんどない。むしろ、方が強いかもしれない。

結論

フルビルド状態で比較すると、やっぱりの方が有利。

ただし、テンションボウは序盤で有利に働くアイテムなので、どちらのビルドが強いかは単純比較できない。試合終盤でゴールドに余裕があるなら、買い替えるのもあり。

ちなみに、武器威力はほとんど変わりないので、ランスのスキルダメージについてはほぼ同じ。

 

Excelに計算用のシートを作ったので、他のビルドや、ヒーローについても簡単に計算できると思います。順次、需要がありそうなものを掲載していきたいと思っています。計算してほしい条件等ありましたら、連絡もらえると幸いです。

 

管理人

VolvoX

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IGN:VolvoX スプリングシーズン2016開始。おそらく中級者。役に立つ情報を発信できるようにがんばります。コメント欄解放しているので、ご要望やご指摘などのコメントお待ちしております。1日1記事以上更新するようにしています。ブックマーク・ツイッター・RSS登録お願いします!!!Openrec.tvでプレイ動画配信始めました→https://goo.gl/ajtgWH [詳細]