武器ビルドには何パターンもありますが、今回は、「ブレポタイランツタイランツ」と「サロウブレポタイランツ」のダメージについて、防御値やブレポスタックも考慮してかなり詳しく、計算してみました。
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計算条件
防御値は4パターンを考慮。
- 86 ほとんどのヒーローのレベル12アーマー値
- 171 86+アトラスの肩甲
- 256 86+メタル・ジャケット
- 316 86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン
ダメージとDPSの詳しい計算方法はこちらを参考に。
それぞれのビルドの値は下表のとおり。
[table id=16 /]
これに各ヒーローのステータスを追加した値が計算すべき値となる。
今回はが主流のヴォックス(攻撃149/速度151)について計算を行った。
ブレポに関しては、
パッシブ:敵ヒーローに武器ダメージを140与えるごとに武器威力を10獲得 する。その後は各スタックごとに+5/+10(近接/遠隔)ダメージが必要になる。最大25スタック。2.5秒間スタックを行わずにいると、1秒ごとに2スタックずつ失っていく。
計算結果
1.アーマー86の場合
ダメージに関しては・・・
[table id=17 /]
DPS:1秒当たりの期待ダメージ
期待ダメ:攻撃1回あたりの期待ダメージ
最大:クリティカル発生時のダメージ
最小:非クリティカル時のダメージ
ブレポに関しての計算は・・・
[table id=18 /]
期待ダメ/スタック:ブレポ1スタックあたりの期待ダメージの増加量
攻撃回数/スタック:1スタックを獲得するために必要な攻撃回数。期待ダメージより計算。
5~、10~、25:それぞれのスタック数を獲得するために必要な攻撃回数。期待ダメ/スタックと期待ダメージより計算。
2.アーマー171の場合
86+アトラスの肩甲
[table id=19 /]
[table id=22 /]
3.アーマー256の場合
86+メタル・ジャケット
[table id=20 /]
[table id=23 /]
4.アーマー316の場合
86+メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン
[table id=21 /]
[table id=24 /]
比較
との違いについて
- DPS、期待ダメージについては、僅差でが勝利。
- クリティカルに偏ればの方が強い。つまり、バーストダメージという観点から見れば有利。
- による効果はの方が高い。
- スタックあたりのダメージ増加はの方が高い。
- の方がスタックが貯まりやすい。
結論
この結果だけ見ると、明らかにの方が有利な点が多い。
ただし、これはフルビルドでの計算になるので、ビルド途中での比較も重要と思われます。
こうやって計算してみると、主流となるビルドには数値的な裏付けがあるということがわかりました。
Excelに計算用のシートを作ったので、他のビルドや、ヒーローについても簡単に計算できると思います。順次、需要がありそうなものを掲載していきたいと思っています。計算してほしい条件等ありましたら、連絡もらえると幸いです。