[mathjax]
あまり見る機会がない「ボーンソー」について解説したいと思います。
アイテム説明がややこしいこともあり、「アーマーを切り裂く」について間違って理解している方もいるかもしれません。
また、ボーンソーの効果について、ダメージ計算も行いました。結果をグラフにしてみたので、わかりやすいと思います。
sponsored link
アイテム情報
ボーンソー
命中時:通常攻撃は対象のアーマーを3秒間、6%切り裂く。最大8スタックまで累積する。そこから0.5秒ごとに1スタックを喪失。
武器威力+15 攻撃速度+50% (2700)
ピアシングスピアとブレイジングサーボから派生。
攻撃速度が上がるtier3武器アイテムを攻撃速度で比較すると、
トルネードトリガー 75%
ボーンソー 50%
ポイズンナイフ 40%
ブレーキング・ポイント 35%
となり、ボーンソーは上から2番目。
ボーンソーのスタックは0.5秒ごとに1ずつ減っていくので、攻撃速度も重要な要素になってくる。
攻撃間隔の計算はこちら。
「アーマーを切り裂く」について
「アーマーを切り裂く」とはアーマー貫通のこと、ではありません。
ちなみに、アーマー/シールド貫通を考慮したダメージ計算式は以下になります。
$$ダメージ=威力×\frac{貫通(\%)}{100}+\frac{威力×\frac{100-貫通(\%)}{100}}{1+\frac{防御値}{100}}$$
ここで、
- 威力(武器ダメージ)=ヒーロー固有の基本攻撃+武器威力 (クリティカルなら1.5倍)
- 威力(クリスタルダメージ)=各スキルの値
要するに、「貫通(%)分だけ、防御値を無視して、ダメージ計算しますよ」ということ。
対して、ボーンソーの「アーマーを切り裂く」はその%だけ、アーマー値を減らして、ダメージ計算を行います。
「アーマーを切り裂く」というのは、「アーマー減少」と言い換えることができます。
1スタックあたり、アーマー減少6%。最大8スタックでアーマー減少48%。
ダメージ減少とダメージ倍率の関係
元々のダメージを1として、ボーンソースタックの個数に対するダメージ倍率を計算しました。
計算したのは以下の4パターン。
- アーマーなし 86(ヒーローの固有値)
- インフュージョン or イージス 116
- アトラスの肩甲+イージス+インフュージョン 231
- メタル・ジャケット+イージス+インフュージョン 316
このグラフからわかるように、アーマー値が高ければ高いほど、アーマー減少効果は高くなる。
例えばフルスタックの時点で比較してみると、防御なしが1.29倍に対して、++インフは1.57倍。
ボーンソーは必要か
ボーンソー最大の特徴は、その効果はチーム全体に恩恵があるという点です。
アーマー減少の効果は敵ヒーローに適応されるので、攻撃側は誰であろうと関係ありません。
たとえば、敵が3人ともメタル・ジャケットを積んだりすれば、ボーンソーの効果が最大限に発揮されることになります。
アーマー値が大きいほど、ボーンソーの効果は上昇するので、ビルド順を考えると最後に積むのが効果的です。
敵がメタル・ジャケットなのかアトラスの肩甲を見極めてから、ボーンソーを積むことができればかなり有利になります。
ただ、普通は【青・赤・キャプテン】のパーティーになるので、赤ヒーローがボーンソーを積んだとしても恩恵があるのは赤ヒーローだけ。青ヒーローに恩恵はほとんどありません。キャプテンが積むパターンもありますが、他に積むべきアイテムがあります。
まぁ、結局は状況次第・ヒーロー次第。アーマー減少の効果が他の武器アイテムを積むより効果があるのかを考えると、3つ目、4つ目の武器アイテムの選択肢としては、ボーンソーは限定的なアイテムと言えるかもしれません。
まとめ
「アーマーを切り裂く」=「アーマー減少」。
アーマーが高いほど、ボーンソーの価値があがる。
今回はこちらの記事のコメント欄で要望があったので、記事にしてみました。考察してほしいこととか、わからないことがあれば、検証して記事にしますので、コメントかTwitterの方で連絡もらえればと思います。