ベイングローリー1.→2.へのメジャーアップデートでは、様々なことが変わります。いろんなことが根本的に変わりそう。変更が多すぎて、2.0になってみて実際にプレイしてみないと分からないことの方が多そうです。2.0では新アイテムの「エコー」が登場するわけですが、これがなかなか楽しそうなアイテムなので、フライング気味ですが「エコー」について考えてみようと思います。
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エコーって何?
2.0では新アイテムが4つ追加されますが、その中でもこれからのベイングローリーを大きく変えるであろう2つのアイテム「エコー」、「ヌルウェーブガントレット」。「ヌルウェーブガントレット」はアイテムサイレンスを5秒付与するぶっ壊れアイテムです。これについては、2.0になってから考えればいいかなと。
肝心のエコーはこちら↓
ボイドバッテリーから派生。
値段は2500G。派生元があると1800G。
起動:最後に使ったクールダウン中のアビリティがリフレッシュされる(クールダウンはアビリティのクールダウンの115%+30秒)。
エナジー+250 エナジー回復+4
すごーく簡単に言えば、ult2連続で使えるよ!ってことです。
これはやばいぃぃ。おもしろいぃぃ。ですね。
ちなみに、エコーをジャングルショップで売って、また買ってult3連続!!!ってしたくなりますが、なかなか敷居が高いです。エコーの売値は500ゴールド。エコーは2500G。つまり、2000ゴールド所持していないと買い戻せません。
エコーが似合うヒーロー
アダージオ
裁きの詩が2連発。1発目をクルーシブルで防いでも2発目でスタン。1発目でスタンすれば、連続スタンで全員デス。そもそもダメージきつすぎ、やばし。
アルファ
3回目でやっと死にます。2度では死にません。瀕死→インフィニティ・リブート→エコー→瀕死→インフィニティ・リブート→瀕死→ここまで来てやっとデス。ちなみに、2.0ではインフィニティ・リブートに青アルファにとっては強烈なバフが入るので本当の不死身になれるかも。アルファOPの時代がかすかにみえる・・・。
アーダン
ガントレットのバリアが2重に。上手く挟めば何回もスタンすることになるかも。ガントレットを直接当てれるスキルがある人は連続スタン狙えます。
キャサリン
ブラスト・トレマー2発でずーーーっとサイレンス。ヌルウェーブガントレットでロームを無効化してから、発動すれば完璧。ヌルウェーブガントレットが反射ブロックではじかれても、ブラスト・トレマーが決まるので問題なし。
フォートレス
群れの襲撃の連発で子犬が6匹!!!とはなりません。残念ながら。どうやら、2発目を使うと1発目の子犬は消えるみたいです。これが一番楽しみだったのに・・・。
ジュール
みんな大好き?ロマン砲が2連発!ビッグレッドボタンは超火力なので、これは夢広がりますね。ロマン砲は1撃にかけてるからロマン砲なんだ!って怒られそうですが、2発撃てた方がいいじゃない。
ライラ
相手のライラと協力すれば、魔導の扉でいろんな図形がかける。綺麗。レジェンダリースキンがあれば、なお良い。
フィン
フォースド・アコードで引き寄せまくり。1回目が決まれば、まず逃げれません。さよならー。
ソー
スピンアップがフルスタック状態で使えば高速マッドキャノンが18発。青ソーが使えばとてつもないことに。ミニオンなしの1人でタレット折れそう。クラーケンもいけるかも。
ヴォックス
キャサリンと同じ。アンチフェーズでサイレンス地獄。
クラル
公式のアップデート2.0Keynote動画にあったクラル。スタンしてる間にもう一本なげて、ずーーっとスタン。
サムエル
忘却でずっと眠ってもらいます。相手が反射ブロックを使えない場合、忘却→寝る→エコー→忘却→殴る→寝る→デス。ってなる。恐ろしい。
イドリス
シマーストライクで最大5.6秒無敵状態。イドリスどこいった???ってなる。
実際のところエコーはアリなのか?
エコーがかなり魅力的なアイテムであることに間違いはないのですが、環境変化に伴ってジャングラーが積むべきアイテム、キャプテンが積むべきアイテム、キャリーが積むべきアイテムがそれぞれあると思います。
エコーはステータス上昇についてはボイドバッテリーと全く同じ。派生元はボイドバッテリーのみなので、1800Gを所持している必要があります。結構きついですね。積むとしても終盤になりそうです。
2.0はアーリーゲームになることが今までよりもかなーーり少なくなると思います。これはクリスタル鉱山の変更でジャングルインベートが難しくなるためです。2.0はレイトゲームが多くなりそうです。
キャプテンの場合
2.0では必須アイテムが増えると思います。
超ざっくり優先度順に並び替えると、
再生の泉、クルーシブル、ヌルウェーブガントレット、>>ウォー・トレッド>アトラスの肩甲、カラクリ、
イージス、ストーム・クラウン
といった感じでしょうか。ヌルウェーブガントレットが強力すぎるので、これは必須。敵のヌルウェーブをクルーシブルではじくと、集団戦の肝心なところで味方をクルーシブルで守ることが出来ないので、キャプテンに対するヌルウェーブはイージスではじく必要があるかもしれません。敵や味方によって、他にも積まねばならないアイテムがあります。
はたして、ここにエコーが入るでしょうか?ちょっと難しい気がします。
ジャングラー・キャリーの場合
アイテムに自由度があるので、ビルドにエコーが入る可能性は十分にあると思います。
ただし、純粋な火力はかなり落ちることになります。エコーが使えない時間帯がかなり弱くなるので、チームで2人も積むことになるとちょっとバランスが悪い気がします。はまれば強そうですが。
自分なりの結論としては、エコーを使えばかなり高確率で集団戦でエースとれる。または2人キルできる。もしくは、それと同等の恩恵がある場合。という感じでしょうか。
まとめ
エコーには夢が詰まってるけど、運用には注意。
大乱闘では絶対に積みます。
アップデート2.0が待ち遠しい。
SEMC曰く、2.0でベイングローリーは2割完成したらしい。
この記事は2.0実装前に書きました。