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【VGビルコン】【ジャングラービルド】【オゾ】クリスタルオゾ

time 2017/03/17|更新 2017/03/21

【VGビルコン】【ジャングラービルド】【オゾ】クリスタルオゾ

第1回 ビルド投稿コンテスト「VGビルコン」 2.2パッチ エントリーNo.16

ロール:ジャングラー

できる限り早くゲームを終わらせる、長引くと苦しいです。

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IGN:KSiriusu

投稿者Twitter:@K1129Luna

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ビルドパス

コアビルド

試合開始(0min~)

最初、あたりに行くかは味方の構成次第だと思います。

攻めるならオゾとキャプテンが前に出てアクロバウンスを使ってわざと狙われる、その間にレーナーが後ろから火力を出すという感じです。

ジャングルを回るなら二番を味方や二体いるミニオンをうまく使って三段ジャンプを決めましょう、lv1ではジャングル周回遅いと思いますがlv2になり、スリーリング・サーカスまで入るとどちらかを使ってる間にもう片方のクールダウンが上がるという感じになるのでかなり早いです!

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超序盤(~5min)

5分前後にアフターショックを完成させた後は、オゾが強い時間になるので積極的にガンクしたほうがいいです!

また、オゾがlv6になってすぐだと、相手のレーナーが反射を詰めていないことが多いのでバンガラングもハマって大抵落とせます。

sprint-boots()

序盤(~10min)

アフターショックできたら基本的にはブロークン・ミスを作ると思います、ですが相手のレーナーが赤でとても火力を出しているというときはクリスタルビットを二つだけ買って、アトラスの肩甲に行くというのも十分考えられます!

ブレーキング・ポイントを溜めさせたくないから、メタル・ジャケットというのもあり!

反射ブロックは相手にスタン系なければ積まずにアーマーシールド二つ積みというのもあり。動きに関して言えば、レーンに圧をかけてタレットや金鉱などのオブジェクトを取っていきたいです。

クリスタル・インフュージョンを積んで積極的に当たって行くのがいいと思います。

sprint-boots

中盤(~15min)

ブロークン・ミスまで積んだ後は防具系を主に積んでいきます。

個人的には相手のスタン系なくても一応反射ブロックが欲しいので、反射ブロック買うのが遅いこともありますが、最終的には再生の泉ではなくイージスを積みます。

10分の時と同じように、クリスタル・インフュージョンを積んでオブジェクトを取りに行きたいです、ですがこの時間帯だと相手も集団行動をしていると思うので、ソロでキルを取りに行くには良くないと思います。

sprint-boots

終盤(~20min)

ここまでくるときついです、いくら序盤押せてもこの時間帯だと、相手のビルドが進み防具も買えている頃だと思います。

エースを取ってごり押しするかクラーケンを取ってこの時間帯までには終わらせましょう。また、レーナー、キャプテンと一緒に行動するように!

sprint-boots

完成・フルビルド

動きは20分台と同じですが、不意打ちを仕掛けるかクラーケン取りに行くかがいいです。真っ正面から戦闘すると相手のブレーキング・ポイントやブロークン・ミスが溜まる前に落としきれずに負けます、この時間帯まで相手に耐えられたら高確率で負けます。

アビリティパス

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2

立ち回りとビルドのポイント

  • 主な立ち回りは上にビルドと一緒の書いた通りです!
  • ポーションはオゾのヒーロー能力と重なって回復量が上がるので、枠があるなら積んだほうがいいです。
  • (フレア)と序盤書いているのはオゾは相手ジャングルを積極的に攻めることも可能だからです。
  • 相手ジャングルを攻めるときは相手のジャングルに合わせたtier1の防具を買っておくというのもいいと思います。
  • ブーツを進めるのが遅い理由は、オゾは全スキルで相手に近づけるのとアクロバウンスが決まった後の移動バフがあるからです。

ヒーローの相性

おすすめチーム構成

オゾ(前提)

赤レーン系(オゾとはそこまで関係ない)

ランス(相手に取られるのを防ぐ、また刺突、ガイシアとの相性がとても良い)

得意なヒーローまたはチーム構成

トリプルレンジ構成(相手が防具優先しないことと重なりかなり刺さります)

苦手なヒーローまたはチーム構成

ランス(ガイシアの壁でアクロバウンスが防がれるのでランス取られたら無理です)

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